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dimanche 22 août 2010

One day, one skull!

Il fait trop chaud pour travailler, qu'ils disent. Pour peindre aussi sans doute. A moins que ce ne soit une nouvelle excuse: malgré des vacances passées sous une météo, euh, mitigée, je n'ai pas beaucoup haussé mon rythme de peinture. Terminé quelques socles de nains Warmaster, un article à venir bientôt, à ce sujet, un ou deux coups de pinceaux sur le warjack qui dort sur mon bureau depuis une bonne année (le lierre a commencé à pousser...), rien de transcendant... Jusqu'à ces 6 derniers jours:
Au cours d'une discussion au sujet d'un hypothétique énième système de règles sur lesquelles je travaille (enfin, j'y réfléchis la nuit, et aux toilettes), PY et moi passons en revue le butin d'un hold-up vieux de quelques années: une caisse pleine d'une cinquantaine de blisters Confrontation acquis à vil prix. Dans un élan de lyrisme figurinistique, j'annonce que peindre quelques bandes génériques seraient de bon aloi pour un jeu d'escarmouche, et je me saisis de blister de morts vivants en disant: demain, j'aurais peint 5 squelettes.
Deadline mise à jour (il m'a fallu une semaine), et objectif revu à la hausse (quand y'en a pour 5, y'en a pour 6!), voilà le résultat:

Figurines fines, très dynamiques, et plutôt épurées (pour un squelette, j'avoue...), très plaisantes à peindre. Niveau technique, pas de surprises, à part la sous couche à l'os blanchi (enfin, son cousin de chez P3 Formula) dont j'ai pas vraiment l'habitude (adepte du noir ou blanc classique), mais qui m'a permis de poser un bon gros lavis de combat comme base (sépia/badab, badab toi même!) pour éclaircir à l'os blanchi et au blanc. Des expérimentations sur la rouille aussi (on verra rien sur mes photos...). Allez, deux autres photos de groupe, et je retourne peindre le spectre qui va leur servir de baby-sitter!


bouh il a l'air méchant le pole dancer mort vivant!

C'est tout pour cette fois, la suite au prochain épisode!
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dimanche 14 février 2010

A Tribute To Urban War!

A l'occasion des soldes, Artgamer, un magasin du coin que je ne porte pourtant pas dans mon estime (pour diverses raisons dont une que j'évoquerais dans cet article), a décidé de brader son stock de figurines Urban Mammoth, et ce n'est pas sans nostalgie que j'ai craqué un petit budget pour quelques unes de ces figurines et surtout pour les bouquins de règles des différentes déclinaisons du jeu que proposait cette petite boîte anglaise née des cendres du défunt I-Kore.


http://www.voidlegion.de/urbanwar/issue1.jpg
Au commencement était Urban War: en 2004, j'entends parler je ne sais où d'un jeu d'escarmouche novateur, d'une petite boîte qui n'en veut (ou en tout cas qui veut se relancer) et qui va proposer un jeu au tarif abordable. Ça tombe bien, j'aime l'escarmouche depuis Mordheim, à l'époque je suis plutôt fauché, et en prime je commence à tourner en rond avec les systèmes au tour par tour. Le format magazine me parait hyper intéressant, les figurines ne sont pas trop moches, et ils donnent un samouraï avec le numéro 1 (figurine jamais reçue, d'ailleurs).

Force Spéciale Viridienne,
peinte par votre serviteur
Les premières parties me confirment l'impression initiale: le système de jeu possède un vrai potentiel. Parmi ces innovations, le tour, divisé en 3 phases, et les activations alternées proposent des choix tactiques originaux et introduisent des situations nouvelles dans la guerre de table. On peut ainsi faire se côtoyer des réactions (tir en alerte ou riposte par exemple), des actions longues (tir visé, course), et la frénésie du combat (actions multiples, simultanées, etc...). Une nouvelle caractéristique, le Calibre, fait la différence entre la troupe de base et les héros, et indique la qualité générale du combattant, jouant à différents niveaux, selon l'action choisie. L'activation alternée donne un vrai rythme à la partie, tout en permettant aux joueurs de réagir très vite aux évènements. Je dois bien avouer que 5 ans après, je reste encore sous le charme de ce système si dynamique qui donne lieu à de vrais échanges, des batailles intenses et des tactiques variées. A mon humble avis, il s'agit d'un des meilleurs systèmes d'escarmouche quant à la retranscription de l'intensité d'un combat urbain, et c'est un plaisir de pouvoir à la fois jouer le sniper embusqué dont la cible finit par quitter le champ de vision, que le garde qui scrute une zone pour arroser le premier ennemi venu en passant par le Shockmarine qui enchaîne trois corps à corps dans le même tour (oh le gros bourrin).

Secutor Junker,
peint par PY
Assez rapidement cependant, quelques limites apparaissent: d'abord les gars d'Urban Mammoth ont l'air fâchés avec la statistique. En effet, l'utilisation du D10 sur des tests de valeurs plutôt médiocres et des modificateurs nombreux donnent en jeu des situations peu réalistes, et le tir souffre terriblement de cette erreur d'ajustement. La plupart des combattants sont incapables de dégommer des adversaires qui se baladent 3 mètres devant eux à découvert avec une plume dans le derrière, une succession de jets à faible chances de réussites rendant la manœuvre non plus risquée, mais quasi aléatoire. Il en va de même pour les actions supplémentaires, qui relèvent non plus du pari risqué, mais du coup de bol sur lequel il reste difficile de construire une tactique. Quelques déséquilibres dans les profils, ou dans les armes, qui rendent certaines troupes terriblement dangereuses, ou quasi impossibles à tuer. De petits bugs de jeunesse, par manque de playtesting sans doute. Mais au lieu de profiter du format magazine et des possibilités de mises à jour rapides, les mois passèrent sans que les correctifs n'apparaissent. Un peu de retard, également, dans les publications, et le manque de contenu réellement intéressant (Urban Mammoth semblait en permanence à la bourre, mais surtout se contentait de remplir des pages pour tenir les délais, plutôt qu'en y apportant du vrai contenu), puis un manque de cohérence flagrant dans le développement du jeu, et dans la communication eurent raison des bonnes intentions des premières heures et les quelques relances (formats de boites, règles téléchargeables, réédition des règles) ne parvinrent pas à rallumer la flamme.
En France, le suivi calamiteux par Artgamer, chargé de la distribution qui peinait à mettre le jeu en valeur au sein même de son propre magasin, et dont les traductions tardives et/ou calamiteuses retardèrent encore le lancement du jeu sur le territoire et ne permirent pas à ce système de trouver l'élan nécessaire pour impacter les fidèles des gros jeux et pour se creuser une place de choix dans les magazines ou les forums de joueurs.

Groupe de combat Viridien,
peint par votre serviteur

Parallèlement, le besoin d'argent se faisant sentir, Urban Mammoth, a rapidement cédé comme les autres à la tentation du combat d'escouades, plus rentable potentiellement, sans en avoir réellement les moyens, et en adaptant tant bien que mal ses règles à cette échelle, mais sans jamais vraiment revenir sur les dysfonctionnements. Malgré une gamme de figurines qui s'étoffait rapidement, avec du bon et du pire, c'en était fini d'Urban War et de ses rejetons.
C'est un peu à tout cela que j'ai pensé en fouillant les 3/4 grosses caisses où s'accumulaient en vrac les blisters à 50%, à l'influence que ce jeu à pu avoir sur mes expériences ludiques, et sur ma manière d'entrevoir le jeu d'escarmouche moderne. Et puis surtout au gros gâchis vis à vis de ce système, et du format magazine qui n'a su trouver ni son public, ni sa vitesse de croisière, pour se retrouver avec tant d'autres au cimetière des jeux de guerre de table.

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jeudi 28 janvier 2010

Du solide!

Pas très productif du pinceau ces temps ci, mon bilan de l'an dernier est loin d'être mirobolant et les figurines qui attendent de recevoir leur couche de peinture s'accumulent sur ma table de peinture. L'heure n'est même pas à l'APO (rien à voir avec le jeu qui consiste à empiler les chars sur un terrain de foot) sachant que je ne sais pas vraiment quand je vais avoir un peu de temps pour me remettre au travail, et comme le blog, les projets modélismes sont momentanément interrompu.
Pour me rassurer, et publier quand même un article en ce début d'année, quelques photos de mes dernières figurines finalisées (ou presque, voir dans un prochain article), ça date d'octobre dernier, et ça concerne un régiment de guerriers Warmaster. Je voulais du simple pour pouvoir aller vite et peindre rapidement plusieurs socles, également un truc un peu plus flashy que ce que je fais habituellement, je suis donc parti sur des uniformes rouges. Avec le recul, plus rouge aurait encore été mieux, mais bon, on ne se refait pas. Comme d'habitude, j'essaie d'éviter l'attaque des clones en différenciant les barbes au maximum, c'est plus long mais tellement plus visuel. Des photos, pourries, parce que la lumière en ce moment dans le nord, c'est pas tout à fait ça:Sur la table, en ce moment, une équipe d'arme lourde pour ma garde impériale, dont il me reste le socle à terminer. Le manque de temps en ce moment m'empêche de me lancer dans les grands travaux, reste que pour pouvoir faire le malin fin 2010 et jouer à celui qui a le plus gros Marius, il va falloir que je me fasse un petit planning. Au programme, de la garde impériale, toujours, avec un régiment de Kasrkins et leur chimère, du Warmaster, ce qui me permettra en prime de participer à l'année du Nain peut être aussi sûrement de l'Infinity (Morât) et du Warmachine (Rhulic, off course).

Au programme aussi, et j'en reparle bientôt, du 15mm, puisque j'ai décidé que mon avenir ludique passerait par cette échelle plus compatible avec les obligations de l'homme moderne, mais aussi avec mon obsession d'un jeu dynamique aux échelles "réalistes", et que j'ai reçu ma première commande de chez Rebel Minis il y a quelques jours, que je regarde avec une certaine hâte de m'y atteler!

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lundi 14 septembre 2009

Infanterie Morat

Il est grand et rouge, et il a un gros flingue, je ne parle pas de Hellboy mais de mon premier fantassin Morat. Figurine au design très réussi, bien dans la lignée manga funky d'Infinity, et à la sculpture correcte (certaines zones sont un peu floues), j'ai choisi de soigner un peu (plus ou moins selon les zones et ma patience) pour voir ce que je peux faire en prenant mon temps (plus que d'habitude???). Ce qui est clair, c'est qu'une fois commencé, j'ai tendance à vouloir aller au bout, et certaines zones ne sont pas suffisemment fluides à cause de mon empressement. Aller, une 'tite photo quand même, histoire de montrer que oui, oui, je peins de temps en temps:
Le socle est une fois encore minimaliste, surtout la avec la lumière qui me le pourrit encore un peu plus, y'a encore du boulot dans ce secteur... J'essaierais de faire mieux sur les deux autres gus du blister. En 2009??

mardi 28 juillet 2009

Escouade de Ratlings

En voilà encore cinq, cinquante points à eux seuls si on en croit le livre, ce qui vu la surface à peindre les classe dans les bon rapports qualité-prix. J'avais présenté le chef de l'escouade en WIP, et expliqué pourquoi je préférais ces modèles aux nouveaux, et voilà donc l'escouade au complet. Sculpture plutôt sobre, avec quelques détails sympa comme des gigots dans les besaces, des mini-sacs partout pour masquer les zones délicates à mouler, plutôt agréables à peindre. Les visages sont par contre de qualité variables, parfois délicats à colorier, et sont certainement l'œuvre de différents sculpteurs. J'ai choisi un schéma de camo assez classique que j'avais déjà utilisé par le passé sur des figurines Urban War: Fond gris adeptus, zébrures noires, et trois points blacn autour de la zebrure. Un bon compromis entre efficacité et facilité. Deux figurines reçoivent des bandeaux rouges, pas vraiment réalistes pour des snipers camouflés, mais qui cassent un peu le gris de l'unité (et de l'armée en général).
Le résultat:

C'est encore sur fond blanc, j'ai un futur goli display en construction, mais il y a encore du boulot avant de le terminer. Je referais des photos des Ratlings dans leur milieu naturel à cette occasion!!


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lundi 20 juillet 2009

Qu'est ce qui est petit et qui vit dans les arbres?

Avant de me lancer dans un article un peu plus complet sur Warmaster, je prends juste quelques minutes pour présenter mes derniers travaux en peinture. J'ai depuis un long moment une armée naine pour Warmaster en chantier, et à l'occasion de l'été (et des vacances!), j'ai décidé d'atteindre le millier de points. Pour commencer donc, j'ai mis la touche finale à un régiment de Rangers, les seuls nains qui courrent aussi vite que les chevaux.
Deux contraintes: je voulais qu'ils aient vraiment l'air de forestiers, et d'autres part qu'ils donnent l'impression d'une troupe hétéroclyte de trappeurs, de chasseurs et de pisteurs, plus versés dans la survie en pleine cambrousse que dans la discipline militaire. Pas d'uniformes, donc, chaque nain est unique!
Le résultat:
Une vue de face, en colonne

Les mêmes, en ligne

et le détail socle par socle

La peinture à cette échelle permet de varier un peu du travail en 28 mm avec des contraintes nouvelles et des techniques assez différentes. La qualité de la gravure est plutôt à la hauteur, et on peut obtenir des résultats très visuels en y passant un peu de temps.

mardi 16 juin 2009

WIP GIMP SENT+RAT

Hop, résultat du travail de la semaine dernière, il y a encore du boulot sur les socles, et certains détails ne sont pas terminés.

D'abord un Ratling et son fusil à bouchon. Les figurines, achetées d'occasion, datent un peu d'une autre époque, mais je les préfère aux nouveaux qui sont certes de très jolies figurines, mais qui ressemblent un peu trop à des mini Space Wolves à mon goût. C'est pas hyper détaillé, pas hyper fluide, et l'arme ferait illusion entre les mains d'un pirate des mers du Sud, en prime ils se sont senti obligé de rajouter des sacs partout, mais bon, une fois que la petite escouade sera au complet, je pense qu'il feront bonne impression.


La deuxième figurine de la semaine est une pièce un peu plus grosse puisque je me suis lancé dans ma première sentinelle. Rachetée d'occasion aussi par Therapy (qui m'en a trouvé trois d'un coup, plus ou moins complètes), équipée d'une cabine blindée et d'un autocanon rachetés sur ebay, hop, un peu de rebouchage (pas assez hélas, certaines zones auraient mérité un peu plus de green stuff, vive les maquettes GW...) un coup de peinture et on arrive à ça:



Encore un peu de travail dessus, notamment sur le haut avec le phare et l'optique, mais je suis assez satisfait du résultat, reste à en peindre deux autres.


jeudi 4 juin 2009

Du jack et de l'officier impérial

Alors que la peinture des mes premiers 20 gardes impériaux se termine (encore une heure ou deux pour les dix derniers socles), petit retour en arrière sur des figurines terminées il y a quelques semaines. Pour la suite, je pense essayer le système de point de peinture de Lone Pilgrim, en tâchant d'équilibrer mes achats et ma peinture (je vais faire des économies!), et voir si, miracle, ça peut m'aider à avancer plus vite!
D'abord un officier Cadien avec une moufle énergétique, qui risque de se retrouver dans une escouade de commandement. La figurine en plomb me rappelle le bon vieux temps, et combien ça a tendance à mal supporter les manipulations. Le visage est très sympathique, assez détaillé pour en rendre la peinture agréable, quelques incohérences par rapport au reste de la gamme (la mini armure notamment, et la ceinture un peu serrée) mais une figurine correcte dans l'ensemble.

Et puis changer un peu du gris de la garde, du gros et du funky, un jack léger Rhulic, le Grundback Gunner, pour Warmachine. Figurine qui m'a posé problème vu les grandes zones lisses desquelles on a pas l'habitude quand on peint de la figurine Citadel ou Rackham, je ne suis cependant pas mécontent du résultat, mais j'appréhende un peu d'attaquer le Wroughthammer Rockram qui me nargue sur mon bureau et qui n'a reçu que ses couches de base.


Allez, hop, je ne laisse pas refroidir, retour à mes cadiens et des photos de la première escouade dans les jours à venir!


vendredi 8 mai 2009

le bon pasteur...

Résultat d'une soirée de peinture où j'avais envie de peindre autre chose que des uniformes gris, donc va pour la robe de bure, c'est très dark, ça rappelle l'époque où je peignais du Mordheim, d'ailleurs, il a piqué la barbe et la robe d'un flagellant.



La figurine vient d'une suite inquisitoriale, mais le Père Josef va réintégrer les rangs des forces conventionnelles et faire un parfait (mais inutile, à par peut être pour driver des orgyns...) prêtre pour la garde impériale.


jeudi 7 mai 2009

un sergent, et un lance greu. L'armée est en marche...

Dans la série "quelle drôle d'idée", j'ai commencé il y a quelques temps à peindre des gardes impériaux, pour me faire une petite force qui ne verra jamais le champ de bataille (vu ce que je pense de Warhammer 40.000) mais que je pourrais admirer avec fierté sur l'étagère sur laquelle elle va atterrir. L'arrière pensée, c'est également de me faire une petite troupe pour jouer à Contact!, jeu d'escarmouche à l'échelle de l'escouade dont je suis en train d'écrire les règles et dont je reparlerais bientôt.
Toujours est il qu'après une séance de peinture en série (à laquelle j'ai toujours autant de mal à me tenir), j'ai mis la couche finale (enfin, en l'état, je mettrais sans doute un dernier eclaircissement à terme sur les uniformes au 13e et 14e garde de ma grande armée:

Bon, un peu de boulot sur les socles, et roule pour l'étagère. D'ici quelques temps, je mettrais également des photos d'ensemble de la première escouade, pour faire bonne figure.